Uzun süredir konuşulan Halo Infinite’in battle royale modunun tek oyunculu unsurlara sahip olabileceği ve en erken Kasım ayında piyasaya sürülebileceği iddia edildi.
Xbox Two podcast‘inde konuşan WindowsCentral gazetecisi Jez Corden, oyunun henüz duyurulmamış BR modu hakkında çeşitli ayrıntılar duyduğunu iddia etti.Corden’e göre, battle royale modu, yan görevler gibi Halo Infinite tek oyunculu kampanyanın bazı mekaniğini içerecek.
Halo, örneğin ‘buraya git, çok sayıda çeteyi temizle’ veya ‘buraya git ve yüksek değerli bir hedefi öldür’ gibi yan görevleri nasıl yaptı” dedi. “Bu modda olacaklar ve bir tür gelişen nesnel bir şey olacaklar ve bence puan toplayarak ve diğer herkesi öldürerek kazanacaksınız, yine kesin olarak bilmiyorum.”
Gazeteci, BR’nin Infinite’in 2022’nin sonunda yapılması planlanan üçüncü içerik sezonunun bir parçası olarak çıkış yapabileceğini iddia etti, ancak Corden 2023’e kayabileceğini kabul etti.
“Bence kesin bir son tarih yok, eğer hazır değilse muhtemelen 4. sezona kadar göndermeyecekler, bu yüzden muhtemelen henüz tam olarak açıklamadılar.”
Belirli Affinity tarafından geliştirilmekte olduğu söylenen oyun modunun, oyuncuya karşı oyuncuya karşı çevre mekaniğine de sahip olacağı bildiriliyor.
“Duyduğuma göre test ediyorlar, bir tür PvPvE’yi test ediyorlar… Bu geleneksel bir battle royale değil, örneğin tam bir kopya klonu veya PUBG olmayacak. bire bir klon olmayacak. İkili ve üçlü olacağını duydum.”
Yüksek değerli hedefler ve FOB’lar hakkındaki iddianın yanı sıra bu doğruysa, oyuncuların The Banished ve diğer Spartalılarla savaşmak zorunda kalmaları olasıdır.
Corden ayrıca oyunun haritası ve modun şu ana kadarki geliştirme süreci hakkında duyduğu bazı detayları da açıkladı.
“Çemberleri küçülen büyük bir harita, bir battle royale gibi, sizi haritada hareket etmeye zorluyor… farklı hedefler ve bunun gibi şeyler var. Örneğin ileri operasyon üslerini ele geçirebileceksiniz.”

“İki yıldır geliştiriliyor ve tasarım özetindeki unsurlardan biri, geleneksel Halo hayranı olmayan insanları getirmekten bahsediyor olması.”
Bu ayın başlarında, Certain Affinity’nin ek Halo Infinite geliştirme görevleri üstlendiği ortaya çıkmıştı.
Merkezi Austin, Teksas’ta bulunan üretken destek stüdyosu, 2007’den beri Halo ve Call of Duty serilerinin yanı sıra Left 4 Dead ve Doom’daki taksitlerde işbirliği yaptı.
Bu yılın başlarında, Halo Infinite geliştirme ekibinin bir üyesi, 343‘ün algılanan etkinlik ve iletişim eksikliği karşısında oyun topluluğunun “sabrının tükendiğini” kabul etti.